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氪星模式鼻祖真的游戏18年后的IP仍然有价值

时间:2022-03-16 03:59:42编辑:传奇小飞侠

这个游戏已经 18 岁了。虽然这款游戏的人气明显不如从前,但游戏中的忠实玩家还是不少的。时至今日,这款游戏在公众眼中依然生机勃勃。每天,网络上都有疯狂的被洗脑的传奇广告。从这里我们可以看出,游戏的IP还是很有价值的。从目前的角度来看经典热血传奇,这款游戏是一个非常简单的设计。作为氪星模式的鼻祖,实在是无聊透顶,而这款游戏就是靠着这几点存活了这么久。今天小编就给大家详细介绍一下。

血腥传奇是2001年发布的,当时游戏的设计还是很不错的,游戏的质感也很好。同期的网游虽然在画质和玩法上都优于《热血传奇》,但自家的游戏机制已经被《热血传奇》所取代。当年网络游戏的战斗机制是秒杀。就算是两个同级别的玩家在一起,也肯定会在几轮比赛中被杀掉一个。有些网游设计的过于平衡,也导致玩家要花半个小时“打架”。这样的游戏机制,即使做得好,也无法吸引玩家。当时很多网络游戏的系统设计都很麻烦,导致玩家每天在游戏中没有目标。

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相反,《热血传奇》的画质不是很好,但游戏设计很好,玩家之间的差距不大,但如果技术不好,就会被淘汰。战斗人数的平衡即使面对几个高水平的玩家也不会秒杀,玩家可以有很好的游戏空间和体验。游戏的格斗系统并不枯燥,不像其他网游“格斗”半个小时,所以当时的玩家还是更喜欢热血传奇。

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血之传奇最好的设计就是简单粗暴的战斗系统。我们都知道,中国的很多网游都是韩国的,而韩国网游更喜欢华丽的技能设计。不过《血之传说》在不同的游戏中并没有太多华丽的设计,甚至连格斗技能也寥寥无几,但却带来了更好的格斗体验。毕竟不忘初心的设计真的很棒。游戏中的设计也很新颖。比如游戏中最好的装备会全屏显示,直接掉在地上,比直接放进背包给玩家带来的惊喜更多。游戏设计有条不紊。每个关卡都有玩家要做的事情,不会因为过度练级而闲置。

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在《血之传奇》游戏中,PVP和PVE模式分得很清楚,但它们之间不会有秒杀,甚至打怪也需要技巧。玩家对战无疑是游戏中最吸引人的部分,因为游戏在玩家死亡后随机掉落装备,这对玩家来说非常有吸引力。所以,就算是土豪,也不敢在游戏中太过嚣张。这样的惩罚机制,也是玩家奋斗的动力。毕竟,如果他们有朝一日能够击败一位资深玩家,他们可以赚很多钱。而其他网友的惩罚机制也无所谓,所以这游戏充斥着高阶账号欺负小号手。这种游戏环境是任何人都不能容忍的。

《血之传奇》之所以能幸存至今,完全是靠自己的功劳。其他网游无论从画质还是玩法上都远超它,但游戏的可玩性太低了,而《热血传奇》凭借其独特而优秀的游戏设定却幸存至今。